본문 바로가기

blueprint4

[언리얼 엔진4] 4. 시한폭탄 만들기, Variable 학습내용 언리얼엔진의 블루프린트(Blueprint) 사용법 및 기능 검색방법을 익히고, 고장난 전구를 만들어 보기 Blueprint Class(Enable Input, Text, Collision) Content에서 폴더를 만들고 Blueprint Class - Actor 생성. Input Key 와 Set Visibility를 연결 할 때 Class BP에서는 안되는데 Level BP에서는 된다. ㄴ Level은 전체를 관장하기 때문에 Input도 관장함. ㄴ Class는 개별적인 것이기 때문에 모든 Key Input을 받으면 과부하가 걸릴 수 있기 때문. Class BP에서 Input을 활성화 시키기 위해서는 'Enable Input'을 사용해야함. Enable Input에 누구의 Controller.. 2021. 9. 15.
[언리얼 엔진4] 3. Blueprint, Class, 고장난 전등 만들기 학습내용 언리얼엔진의 블루프린트(Blueprint) 사용법 및 기능 검색방법을 익히고, 고장난 전구를 만들어 보기 Blueprint - Open Blueprint Class : 개별 코드를 짠다, 1인칭으로 코드를 짠다. 블루 프린트를 클래스로. - Open Level Blueprint : 전체를 관장, 전지적 작가 시점으로 코드를 짠다. Print String : 문자열 출력. Light를 껐다 킬 때 Details - Rendering - Visible 체크 on/off Set Visibility : Light를 껏다 켜주기위한 노드. ㄴ New Visibility를 체크하면 Light가 보이고 체크 해제하면 Light가 안보임. Alt + 클릭하면 노드가 끊어짐. Blueprint의 종류 Event.. 2021. 9. 15.
[언리얼 엔진4] 2. Coillision, Cinemaitcs, Sequencer 학습하기(충돌, 시네마틱, 시퀀서) Place Actor(좌측)는 언리얼 내에서 계산해서 만들어진 것 - Geometry의 도형들은 Type이 Brush이다. -> 자유자재로 변형이 가능하지만 무겁다. - Basic의 도형들은 Type이 StaticMeshActor. -> 이미 만들어진 것 가볍다. 콘텐츠 브라우저(아래쪽)는 외부에서 가지고 온 에셋을 저장하는 창고 3D Model(약간 콩글리시)은 mesh 라고 말함. * static mesh : 움직이지 않는 것(책상이나 가구 등) * skeletal mesh : 골격이 있어 움직일 수 있는 것(사람, 동물, 기계 등) 물체 크기 조정에 있어서 Sacle(Transform)과 XYZ(Brush Settings)의 차이 * Sacle은 해상도를 유지하지.. 2021. 9. 8.
[언리얼 엔진4] 1. 시작하기 올해 초 AR어플을 기반으로 콘텐츠를 만들고자 했지만, 기술에 관한 이해도가 부족해 한계를 경험했습니다. 당시 유니티를 활용해 제작하려 했고, 기본적인 AR은 구현할 수 있었으나 목표했던 바를 완성할 수는 없었습니다. 이러한 상황을 해결하기 위해 AR, VR 콘텐츠 제작의 주요 엔진으로 사용되고 있는 언리얼 엔진을 공부하고자 합니다. 언리얼 엔진 인터페이스, 작동법, 플루 프린트 등 맛만 보는 시간을 가졌습니다. 언리얼 엔진 인터페이스 및 작동법 언리얼 엔진은 Blueprint, C++로 구현이 가능하다. Blueprint는 노드 방식으로 활용이 쉽다. Starter Content를 포함시키면 다양한 기본적인 에셋들이 제공된다. 엔진 언어를 바꾸려면 Edit-Editor Preferences-Region.. 2021. 9. 1.